| Ecrit par Perceval,
le 11-12-2008 22:40
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Sur RPGSS, le cadre des aventures des chevaliers dépasse le simple monde du manga. En effet, avec l'apparition des Archimages d'Hécate, voilà que nous apprenons qu'il existe une autre énergie autre que le cosmos que l'on peut apprivoiser : la magie. Qu'est-elle ? C'est la force que possède chaque objet (inanimé ou vivant) et que l'homme peut utiliser en s'ouvrant aux principes de la Nature.
Ainsi, il existe des êtres qui contrôlent la magie selon leur bon vouloir. Cette énergie différente du cosmos, celle qui vient de l'intérieur et qui sommeille en chacun. Alors qu'il y a l'énergie du ciel, les Archimages prouvent qu'il existe une force de la terre. Cette magie a toujours existé, comme a toujours existé le cosmos. Mais alors que seul une poignée d'hommes et de femmes protégés par les étoiles peuvent apprivoiser le cosmos, la magie est en chacun et permet d'invoquer les forces qui entoure le mage (=utilisateur de la magie). En apprenant à manier cette faible force, les mages peuvent invoquer les énergies de tout ce qui se trouve à proximité. Et c'est à force de compréhension et d'étude qu'un mage parvient à vaincre les lois de la réalité. Malgré tout, les exploits accomplis par les mages, ils ne peuvent qu'être les exécuteurs de prodiges mineurs. Les Archimages, eux, sont capables de prouesses défiant les lois de l'imagination. D'où tirent-ils cette puissance ? De leur sphère, l'essence de la magie. Ces sphères sont les pouvoirs offerts par Hécate, la plus grande magicienne, qui permettent au Archimages de maîtriser les savoirs magiques. Armé de ce savoir, ils possèdent les arcanes de la magie. C'est ainsi que certains peuvent braver les lois de la physique et dépasser dans leurs domaines les meilleurs des chevaliers. Cependant, l'action perpétrée par le mage aura des conséquences sur celui-ci en fonction de la nature de cette action. A la fin de sa vie, il récoltera une aura bienveillante s'il a accompli le bien (dans la mesure où cette notion a un sens pour eux) et une aura malveillante s'il a accompli le mal. Cette aura ressemble au Karma hindou et hantera leur vie future et leur mort. Les mages doivent donc utiliser leurs pouvoirs en ayant pleinement conscience des conséquences possibles. On distingue trois sortes principales de magie : la Magie Blanche et la Magie Noire. Blanche parce qu'elle invoque l'aura bienveillante et l'embellit et Noire parce qu'elle invoque l'aura malveillante et l'obscurcit. La Magie Noire peut s'avérer plus puissante que la Blanche, même si le retour peut être terrible pour lui et ceux qu'il aime. Pourtant, il existe des magies à part. La Magie Rouge par exemple fait appel aux pulsions sexuelles, la Magie Verte se rapporte aux puissances de la Nature, etc. Mais quoi qu'il arrive, quelque soit la couleur de la magie, elle fait toujours appel à l'une des deux principales, en fonction des conséquences... Ainsi se termine le chapitre consacré à la magie sur RPGSS. Dans le suivant, je tenterai d'éclaircir l'existence de l'île d'Avalon sur RPGSS. Membres, si vous avez des questions à poser, ma boîte à MP sur le forum est ouverte (compte de Perceval). Lecteur, j'espère que ce que tu as lu t'as plu. A bientôt. |